Scooplanet — сценарий футуристической интерактивной 3D модели

Часть первая

Муравейник

Пустая планета или планета наоборот. Представьте себе, вы видите Австралию из Европы в бинокль. Разумеется, увидеть это снаружи невозможно, но представьте себе, что вы живёте на внутренней поверхности Земли. Более того, вы можете не только смотреть, но и перелететь, переехать или переплыть туда на своём экзотическом челноке!

Существует легенда о том, что наша Земля населена не только снаружи, но и изнутри, а вход во внутренний мир находится на полюсах.

Идея игры заключается в том, что мы не получаем этот мир в готовом виде, а добываем его, то есть, мы копаем недра плотного, наполненного полезными ископаемыми огромного шара, висящего в невесомости. Процесс игры заключается в том, что игроки начинают выкапывать недра и складывать их в любом виде на поверхности, то есть, ни одна частица не может быть утеряна, также, как и создана из ничего, мы имеем ограниченное количество массы. Частицы могут дробиться. Таким образом через некоторое время внутри планеты образуется пустота. Эволюция развития этой формы обещает быть весьма увлекательной, поскольку те, кто её начинает, а именно разработчики (майнеры) являются игроками.

Притяжение масс

По законам физики все плотные частицы притягиваются по направлению к центру масс. Ожидается, что в нашем случае там будет некая абсолютно разряженная среда, можно даже назвать это свободной частицей. Представьте себе туннель,  который пересекает всю планету. Если бросить в него какой-нибудь предмет, то пролетит ли он насквозь или только до центра масс и остановится? Если второе, то ударится он о центр или будет сначала разгоняться, а затем постепенно останавливаться на пути к нему? Однако, самое интересное, когда планета станет пустотелой и центра масс будет перемещаться в пространстве, в зависимости от того где и в каком количестве будут находится плотные объекты.

Также снаружи у планеты будут те же условия, что мы имеем в реальной жизни, а внутри зона невесомости. Однако всё эту динамику интересно будет смоделировать и увидеть воочию.

Продолжение следует по мере интереса читателей.

Пишите свой код игры и приглашайте нас или возвращайтесь к нам (здесь скоро появится ссылка на наш вариант), в виртуальном пространстве достаточно места. 🙂

Пишите комментарии.

Подписывайтесь на обновления (в боковой колонке).

Добавить комментарий

Заполните поля или щелкните по значку, чтобы оставить свой комментарий:

Логотип WordPress.com

Для комментария используется ваша учётная запись WordPress.com. Выход /  Изменить )

Google+ photo

Для комментария используется ваша учётная запись Google+. Выход /  Изменить )

Фотография Twitter

Для комментария используется ваша учётная запись Twitter. Выход /  Изменить )

Фотография Facebook

Для комментария используется ваша учётная запись Facebook. Выход /  Изменить )

Connecting to %s